jueves, 4 de abril de 2024

PRÁCTICA 6: PANTALLA LCD IC2

 La pantalla LCD de 16×2  permite conectar la pantalla al arduino usando solamente dos lineas digitales a través del bus I2C. Te explico como utilizar una pantalla LCD 16×2por I2C con Arduino .


martes, 5 de marzo de 2024

PRÁCTICA 5: SENSOR ULTRASONIDOS

LOS  ULTRASONIDOS


0.- TEORÍA: LOS ULTRASONIDOS. 
Los ultrasonidos son señales acústicas cuya frecuencia está comprendida entre 20 y 400kHz. Esto es, por encima del rango de frecuencias que el oído humano puede oír, pero que pueden ser captadas por delfines y murciélagos, además de por sofisticados robots y hasta por los parachoques de los coches para aparcarlos.

martes, 20 de febrero de 2024

PRÁCTICA 4 : SERVOMOTORES

 SERVOMOTOR DE 180º

Comenzamos a trabajar con actuadores en Arduino, en este caso con servomotores.

Los actuadores son componentes que, a partir de un valor digital, pueden variar nuestro entorno, por ejemplo, a través de movimientos. Más adelante veremos también cómo producir sonidos, medir temperaturas o la intensidad de la luz.

Un servomotor es un dispositivo similar a un motor que tiene la capacidad de ubicarse en cualquier posición dentro de su rango de operación (en nuestro caso de 0º a 180º, aunque los hay de 360º) y mantenerse en dicha posición. A través de su programación, podremos alterar tanto su velocidad como su ángulo. Una sencilla aplicación a nuestro mundo real sería una barrera en un paso a nivel (parking, vía de tren…), en este caso modificaríamos su valor desde 0º a 90º > 90º a 0º para  levantar > bajar la barrera.

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Parking and Access Control Systems

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jueves, 25 de enero de 2024

PRÁCTICA 1 : ARDUINO INTERMITENTE

Se trata de realizar un ejercicio básico que consiste en encender y a pagar un led que conectamos en el PIN 13 de Arduino que lo configuramos como salida. El tiempo de encendido y apagado es de 1 segundo.

miércoles, 24 de enero de 2024

PRÁCTICA 2: SECUENCIA DE LEDS

 

Función for()

¿Qué es el ciclo FOR?

Básicamente es una estructura de control que sirve para repetir ciertas instrucciones un número determinado de veces. Las instrucciones que se repiten son las que tú decidas, y el número de veces que se repiten también lo determinas tú. 

Antes de continuar con su sintaxis, quiero que sepas que además del ciclo for también hay dos tipos de bucles más, el bucle while y el bucle do while. Veremos estos dos tipos de estructuras iterativas en otro capítulo más adelante.

lunes, 8 de enero de 2024

TERMODINÁMICA

Antes de comenzar a estudiar las máquinas y los motores térmicos, vamos a repasar (o conocer) una
serie de cuestiones básicas sobre el tema.

Contenidos

  1. Origen y relación trabajo-calor.
  2. Escalas termométricas
  3. Sistemas termodinámicos
  4. Transformaciones termodinámicas de un sistema.
  5. Primer Principio de la termodinámica
  6. Criterio de signos termodinámico
  7. Entropía.
  8. Segundo principio de la termodinámica.